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你知道動畫制作的知識嗎
公司新聞 / 2017-05-26

最初咱們要相識的是動畫的流程為:模子、動畫、材質(zhì)和燈光烘托、殊效、合并。次要,咱們看看這類過程之間的關(guān)連。

模子和烘托,這個很直接了,由于直接觸及uv的關(guān)連,直接感化貼圖的繪制和辦理,同時模子的結(jié)構(gòu)也感化了燈光和烘托的成效。

模子和殊效,這個也簡約,模子和殊效直接有直接的聯(lián)絡(luò),不少時刻咱們都是在模子上概念殊效,如毛發(fā)、布料、滄海等等,這類概念直接遭到繁復(fù)水準(zhǔn)感化。

動畫和殊效,好似這個也直接,由于咱們干嗎粒子的時刻,動畫的快慢直接感化粒子的漫衍成效。

動畫和合并,合并也是遭到動畫的感化,咱們在辦理鏡頭毗連方面常常回愈甚動畫的元素實行,如每個腳色沖鏡奔走出,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)連通暢,而不是感到穿過型的成效。

元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影 剪輯元件。元件中圖形即是指動態(tài)或者安定的圖片元件,電影 剪輯是FLASH小片段,按鈕即是具有必須圖形功能的按鈕圖形了。