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動畫制作場景的基本概念
行業(yè)新聞 / 2018-06-01

藝虎動畫認為就一部典型的電影而言,作者將要選擇40~60個故事事件,按照通常的說法,叫做動畫場景。小說家也許需要60個以上的場景,一部20 分鐘長的動畫片大概需要8個左右的故事事件。

動畫制作場景的目的有兩個,一個是為了推動故事向前發(fā)展,另一個是為 了揭示人物的有關(guān)信息。如果一個場景沒有滿足這兩個因素,或只滿 足其中一個,那么它就不屬于這個劇本。

一個動畫制作場景即是一個微縮故事,有著和電影劇本同樣的結(jié)構(gòu)構(gòu)準則 開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局。在一個統(tǒng)一或連續(xù)的時空中通過沖突表現(xiàn) 出來的、改變?nèi)宋锷钪械呢撦d著價值的情境的一個動作。這段動作根據(jù)至少一個具有一定程度的感知的重要性的價值改變了人物生活中負荷價值的情境。理想的場景即是一個故事事件。

從理論上說,一個動畫制作場景的長度或景點幾乎沒有任何限制。一個場景可以無限小。在適當?shù)纳舷挛闹?,一個場景可以由一個單一的鏡頭 構(gòu)成:一只手翻過一張撲克牌便可以表達重大的變化。相反,10分鐘 的動作,跨越戰(zhàn)場上十幾個地點,所表達的東西也許少得多。無論景點長度如何,一個動畫場景必須統(tǒng)一在欲望、動作、沖突和變化周圍。

動畫制作案例解析

優(yōu)秀的動畫制作場景造就優(yōu)秀的動畫影片。當回想到一部好動畫電影時,腦海里浮現(xiàn)的是場景,而不是整部影片。想想《飛屋環(huán)游記》能回想到哪個動畫場景?對!“仙境瀑布”。這個場景是用來推動故事向前發(fā)展的,是主 人公的目的地。