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課件動畫制作的設計思路
行業(yè)新聞 / 2018-01-10

1.課件動畫制作的場景結構由“課件封頁”、“實驗原理”、“實驗過程”、“數據處理”、“碰撞演示”和“結論分析”等幾個模塊構成。
2.本課件不設菜單頁,通過在各演示場景中加上相同的鏈接按鈕實現各場景間的任意跳轉。
3.使用“圖形轉化為按鈕”的方法,將繪制好的各種實驗儀器圖形轉化為按鈕符號,通過給按鈕的“指針經過”幀加上文字標注對各種儀器進行介紹。
4.利用移動漸變動畫與導引層動畫設置整個實驗的演示過程,通過給中間相應關鍵幀設“停止”屬性和加文字說明,
對整個過程進行分階段演示,使用控制按鈕對時間線的播放、停止與跳轉進行控制。
5.使用ActionScript設計彈性碰撞的交互動畫,以“輸入文本”為信息接口,以“動態(tài)文本”顯示運行結果,通過變量值控制彈性球在場景中的x坐標,并且變量值隨時間的變化而改變,從而實現運動的動畫效果。
6.課件相關的分析說明以圖形和靜態(tài)文本的形式顯示。