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三維產(chǎn)品動畫的設計基礎
行業(yè)新聞 / 2017-11-03


傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的基本概念,以及傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的聯(lián)系與區(qū)別,其目的是讓讀者對產(chǎn)品動畫制作的基本概念有所了解;對3DS MAX的界面作了簡單介紹,以期使讀者熟悉3DS MAX的工作界面,為學習實例打下基礎;本文章精選國內(nèi)外優(yōu)秀的三維建模及三維產(chǎn)品動畫設計實例,并以國外的實例為主,詳細給出了設計過程的每一個步驟,使初學者能夠根據(jù)書中的步驟一步一步地完成每一個實例。通過實例設計的學習,讀者可以很快地進入到三維動畫設計領域。對于有一定的三維動畫設計基礎的讀者,本教材的實例也給出了一些非常有用的啟示與幫助,為向三維產(chǎn)品動畫設計的高層發(fā)展奠定基礎。