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三維動畫制作公司應(yīng)加強的幾個方面
行業(yè)新聞 / 2018-01-16

一、電影和電視語言
對于建筑動畫藝術(shù)的邊緣,一定要有跨行業(yè)人才才能做出。專業(yè)電影語言是動畫成功的關(guān)鍵,包括剪輯、構(gòu)圖、景觀等,電影藝術(shù)的原則對整體設(shè)計至關(guān)重要。很少有專業(yè)人士談?wù)撨@個問題,大多數(shù)人都在比較渲染、拼寫技術(shù)。建筑動畫制作是一個非常獨特的藝術(shù),它結(jié)合了建筑表現(xiàn)和動畫為一體,純粹的建筑性能不是建筑動畫很好,因為電影語言思維的缺失,和純粹的電影是不好的建筑動畫,由于認識和建設(shè)缺乏了解,他們往往流于表面形式,但很難理解建筑本身,做形象廣告片能滿足建筑本身還是電影的計劃的性能,這將是很難表現(xiàn)出設(shè)計師的意圖。

二、藝術(shù)氣質(zhì)
除了繼承效果圖中固有的造型和渲染技術(shù)外,建筑動畫也是最重要的,也是最重要的問題。建筑動畫是由最早的建筑漫游發(fā)展而來的。早期的從業(yè)者大多是從渲染轉(zhuǎn)向,渲染的技術(shù)已經(jīng)很有模式化,這個過程從靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài)。好的創(chuàng)意和成熟的故事情節(jié)將是成功的關(guān)鍵,它將決定整個項目的氣氛。創(chuàng)造力將起到重要的作用,音樂、節(jié)奏、音調(diào)和構(gòu)圖將成為創(chuàng)作的表現(xiàn)形式。

三、分工和過程
由于獨特的建筑動畫技術(shù),他的工作量非常大。團隊互相合作是必要的。有1處:(做一些概念性的想法,計劃,和)2, 3(和渲染特定的鏡頭渲染,建模有很多公司都是人安排的場景和渲染,這種做法是不可取的,(4)創(chuàng)新項目組長,負責的鏡頭安排,統(tǒng)籌調(diào)度)5/6、剪輯合成,一些額外的人員、角色動畫、效果動畫,F(xiàn)lash動畫。