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虛擬三維角色動畫的發(fā)展
行業(yè)新聞 / 2018-01-15

在計算機圖形學(xué)發(fā)展的早期階段,由于各種各樣的限制,技術(shù)人員很難移動計算機所產(chǎn)生的虛擬角色。正向動態(tài)控制是早期角色動畫制作的主要手段。

三維動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。無論是影視業(yè)還是娛樂業(yè),都充斥著各種各樣的虛擬人物。人們的娛樂意識也在增強。動畫的復(fù)雜性達(dá)到了電影水平,為我們提供了在三維動畫產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮才華的機會。展望未來,人們不再滿足于虛擬角色動畫在當(dāng)下表現(xiàn)中的直接作用,而是更清楚地感受人物的環(huán)境,體驗虛擬人物的生活。